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一步一步学习SignalR进行实时通信_2_Persistent Connections
标签(空格分隔): SignalR
前言
文章简单的介绍了下SignalR,从此篇文章就开始对SignalR进行剖析。在介绍Persistent connections之前,先简单介绍下安装signalR的方法。
我的开发环境:win10+vs2013
安装
- 首先我们新建一个空的MVC5的项目
- 通过Nuget[^Nuget]安装SignalR,通过
Tools->Nuget Package Manager->Package Manager Console
打开Package Manager Console
输入安装语句
Install-Package Microsoft.AspNet.SignalR
可以看到添加了JQuery和SignalR2.0
Persistent Connections
Persistent Connections的字面意思是持久连接,它有点类似于Sockets,在服务端和客户端都可以发送或接收数据。
映射并配置持久连接
如果我们要是实现基于
PersistentConnection
的实时信息传输,首先第一步我们需要在服务器启动时对_SignalR_进行配置。由于我们是基于_Owin_来实现_SignalR_的所以,我们在Startup
中找到Configuration
中配置,类似如果我们要实现其他的Owin
框架我们也可以在这里进行配置。
映射
using System;using System.Threading.Tasks;using Microsoft.Owin;using Owin;using SignalR_2.Models;//设置Owin的启动项[assembly: OwinStartup(typeof(SignalR_1.Startup))]namespace SignalR_·{ public class Startup { public void Configuration(IAppBuilder app) { // For more information on how to configure your application, visit http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkID=316888 app.MapSignalR
("/echo"); } }} 通过
MapSignalR()
方法来做映射,/echo
表示将会映射到/echo
,后面我我们转到MapSignalR定义MapSignalR()
是一个扩展方法,它有许多重载方法,而我们主要关心的就是如图所示的泛型方法。这个方法的TConnection
要求是一个PersistentConnection
类型。好了,到此为止我们已经知道我们需要什么了,没必要继续深究下去。通过以上的研究,很明显,我们需要构造这么一个类去继承
PersistentConnection
来实现_SignalR_服务实现SignalR服务
我们新建一个类叫做EchoConnection
,代码如下:using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Threading;using System.Threading.Tasks;using System.Web;using Microsoft.AspNet.SignalR;namespace SignalR_1.Models{ public class EchoConnection : PersistentConnection { ///
/// 当前连接数 /// private static int _connections = 0; ////// 连接建立时执行 /// /// /// ///protected override async Task OnConnected(IRequest request, string connectionId) { //原子操作,防止多条现成同时+1而只做一次变化 Interlocked.Increment(ref _connections); await Connection.Send(connectionId, "Hi, " + connectionId + "!"); await Connection.Broadcast("新连接 " + connectionId + "开启. 当前连接数: " + _connections); } /// /// 连接关闭时执行 /// /// /// ///protected override Task OnDisconnected(IRequest request, string connectionId) { //原子操作,防止多条现成同时-1而只做一次变化 Interlocked.Decrement(ref _connections); return Connection.Broadcast(connectionId + " 连接关闭. 当前连接数: " + _connections); } /// /// 连接开始时执行 /// /// /// /// ///protected override Task OnReceived(IRequest request, string connectionId, string data) { var message = connectionId + ">> " + data; return Connection.Broadcast(message); } }} 我们定义了一个
EchoConnection
类继承PersistentConnetion
,并写了OnConnected
、OnDisconnected
、OnReceived
、三个方法,大致功能是当客户端连接时,服务器会通过Send()方法向它打招呼,参数是他的ConnectionId,并发送广播消息给所有客户端,并使总连接数+1,当客户端关闭连接时,服务器会广播给所有客户端XXX连接关闭,并使总连接数-1- 客户端实现
persistent connections Echo service
对上面的代码有疑问看下面的图片
如图所示:左边是客户端的javascript代码,右边是服务器的代码
当客户端调用start方法时,会执行服务器的OnConnected方法 当客户端点击发送按钮发送消息时,服务端会在OnReceived中接收到消息 当服务端对消息进行发送或广播给客户端时,客户端receive会接收到此消息
结束语
这里通过PersistentConnection实现了在线聊天的简单例子。
本文发布至注意在项目运行期间,我出现过几次程序集版本不对的情况,若出现此种情况,通过
Install-Package XXX
重装该程序集或Update-Package XXX
升级该程序集,一般均可解决